Cuando se anunció por primera vez el año pasado, Ubisoft fue enmarcado Assassin’s Creed Mirage Como un título tradicional de Assassin’s Creed, algo así como un regreso a la trama original de la serie, antes de que adoptara los elementos RPG de mundo abierto que definían Orígenes de Assassin’s Creed y sus sucesores.
Si bien aún no hemos visto la jugabilidad real de Mirage, el desarrollador se alegró de reiterar su visión de una salida histórica más pequeña y enfocada. En una nueva entrevista con JuegosRadarEl director creativo Stéphane Boudon confirma el compromiso del equipo.
«Origins, Odyssey y Valhalla son grandes juegos con la promesa de vivir un viaje épico en una poderosa fantasía. Sus alcances están calibrados para cumplir esas ambiciones, ya que todos adoptan la mecánica de los juegos de rol. Pero entre nuestros fanáticos, estamos comenzando a escuchar el deseo de una historia impulsada por los personajes, enfocada en los pilares centrales del hardware. Las primeras adaptaciones son en una escala más íntima. Resuena tanto con nosotros como con los desarrolladores y ese fue el punto de partida para el proyecto «, dice Beaudon.
El director continúa detallando las formas en que Mirage se inspira en los juegos más antiguos, al mismo tiempo que refina varios conceptos. Se habla de un «mapa más rico y denso» y un sistema de sigilo social reelaborado que se supone que es más dinámico. También podrá «reinventar» una gran cantidad de herramientas de sigilo para adaptarse mejor a su estilo de juego.
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