La serie Assassin’s Creed, desarrollada por Ubisoft Bordeaux, celebra este año su 15º aniversario con Assassin’s Creed Mirage. Originalmente destinado a ser una expansión de Assassin’s Creed Valhalla de 2020, el tamaño total de Mirage ciertamente se ha reducido esta vez. Espere una aventura más corta y narrativamente más ajustada, y eso no es malo. No todos los juegos tienen que ser épicos. Mirage también se centra en un personaje principal este año, llamado Basim, un nuevo recluta de la Hermandad de los Asesinos, que desata sus habilidades de parkour en una hermosa realización de la Bagdad del siglo IX. Desde las áridas afueras de la ciudad hasta el bullicio de las puertas de Damasco, todo cobra vida gracias al Ubisoft Anvil Engine. Pero, ¿cuánto ha evolucionado la tecnología desde AC Valhalla, en todo caso?
Aunque está relacionado con la tecnología Valhalla, Mirage es en general un proyecto más pequeño. Solo mirando los tamaños de instalación en la serie Aunque de tamaño reducido, el distrito Mirage de Bagdad sigue estando bellamente diseñado por artistas de Ubisoft. Cada zona de la ciudad está repleta de detalles: entre los pozos de la fábrica de tintes e incluso los establos frente al palacio del príncipe. También es importante el uso de iluminación volumétrica: al anochecer, la erupción de polvo es capturada por rayos de luz, lo que confiere una fuerte sensación de profundidad. El único inconveniente es que los detalles de los personajes no se sostienen: la física de la tela solo se activa a cierta distancia, mientras que de cerca, algo no se ve del todo bien a la vista del ojo humano. El diseño del mundo de Mirage es genial, pero los modelos de personajes que lo llenan aún no están al mismo nivel.
Esto se aplica a todas las consolas, desde la PS5 hasta la serie. La primera buena noticia es que las tres consolas se lanzan con las mismas opciones. Hay dos modos, como en Valhalla: un modo de velocidad de fotogramas de 60 fps y un modo de calidad HD de 30 fps. La PS5, Serie Aunque apunta a 30 fps, el mayor factor decisivo es la resolución. Puede obtener resolución dinámica 4K en la PS5 y la serie En la Serie S, obtenemos una resolución dinámica de 1620p aún impresionante, con límites inferiores de 1512p.
En términos de diferencias visuales, la PS5 y la Serie Sólo cuando comparamos la Serie S con la Serie X vemos diferencias reales en el modo de calidad de 30 fps. Centrándonos en las dos consolas Xbox, los márgenes son leves pero dignos de mención. En primer lugar, durante las tomas panorámicas de grandes ciudades, la Serie S también controla el nivel de configuración de detalle de la geometría, las sombras y la calidad de los árboles. Sin embargo, en el flujo del juego, las reducciones apenas se notan. En el modo de 60 fps, la calidad de las sombras de la Serie S cae aún más, pero sigue siendo una buena versión.
En general, como era de esperar, el modo de 60 fps cambia la precisión de los fotogramas. Esto significa una caída a 1800p de píxeles dinámicos en PS5 y Series En cuanto a la Serie S, en este caso tiene una resolución dinámica de 1080p, con 864p como límite inferior, lo que supone una caída notable en la calidad de la imagen. Los detalles periféricos son menos específicos, pero es un trato justo por ejecutar el juego a 60 fps. La resolución no es el único elemento que se reduce a 60 fps aquí. Tomando la serie Vale la pena señalar, una vez más, que se han eliminado los LOD de geometría y planta. Por lo demás, ambos modos ofrecen una experiencia callejera muy similar. La calidad de la textura, el desenfoque volumétrico e incluso la cantidad de NPC parecen permanecer en su lugar sin importar la situación.
Pasando a la prueba de rendimiento, se espera que el Mirage tenga un perfil similar al de los modelos anteriores. Hay buenas noticias si quieres seguir con el modo de calidad de 30 fps. Basado en las primeras tres o cuatro horas de juego, eso es 30 fps a prueba de agua en todas las consolas de generación actual. La lectura no se ve afectada ni siquiera en un solo cuadro durante el movimiento de parkour. Ya sea a caballo o sobrevolando a vista de águila, el complejo centro de la ciudad fluye a la perfección. En pocas palabras, la cámara del Mirage se mantiene a 30 fps constantes sin importar lo que hagas.
El modo a 60 fps no está tan pulido. Efectivamente, esto ocurre el 99 por ciento de las veces, pero hay formas de forzar el motor para encontrar el 1 por ciento restante. La esencia del asunto es que cualquier movimiento rápido de la cámara desde el cielo a la ciudad provoca un fuerte aumento en la carga de la GPU. Durante ese momento, la carga de la GPU aumenta. El desgarro de la pantalla aparece en la parte superior de la pantalla y, en el peor de los casos, verás una caída de un fotograma. Del mismo modo, para las cámaras rápidas desde los suburbios hasta la ciudad: el DRS del juego intenta ponerse al día, reduciendo la resolución nativa lo más rápido posible una vez que reconoce cualquier pico de GPU. Tanto la PS5 como la serie Obtienes 60 fps constantes en casi todos los escenarios, y estos momentos son realmente atípicos para la experiencia general.
Pasando a la Serie S, Ubisoft Bordeaux una vez más ha optimizado muy bien el perfil 4TF del sistema. La resolución dinámica de 1080p está bien justificada aquí: funciona a 60 fps, con destellos de pantalla ocasionales similares que destrozan la serie. Es muy jugable a 60 fps. El único punto importante a tener en cuenta es que las escenas de corte en el motor se convierten a un máximo de 30 fotogramas por segundo. A diferencia de la PS5 y la serie Sin embargo, en términos de jugabilidad real, no se pierde nada. El motor Ubisoft Anvil no tiene problemas para actualizarse a la Serie S, y esto se aplica a la velocidad de cuadros incluso en áreas urbanas complejas mientras se conduce.
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Como forma de celebrar el legado de la serie Assassin’s Creed, Mirage no decepciona con su última gama de consolas. Muchos de los problemas con Valhalla (problemas iniciales con la estabilidad de la velocidad de fotogramas en 2020) parecen haberse resuelto en el lanzamiento esta vez. Todas las PS5, series Cada uno da en el blanco como era de esperar, con solo una extraña ráfaga de 60 fps que impide que cada uno sea perfecto.
Recomendaría seguir con 60 fps, especialmente porque los sacrificios no son demasiado grandes para las consolas premium, con una caída a 1800 píxeles dinámicos, así como diferencias marginales de LOD. En cuanto a la Serie S, obviamente es un poco más nítido al alcanzar una resolución dinámica de 1080p para una reproducción de 60 fps, pero si no estás satisfecho con eso, el modo de calidad de 30 fps es una buena alternativa.
Entonces, volviendo a mi primera pregunta: ¿Ha evolucionado mucho la tecnología en comparación con Assassin’s Creed Valhalla? La verdad es que estamos viendo cambios menores en general, pero está bien cuando el producto final es tan fuerte como este. Sin embargo, no podemos evitar sentir que la tecnología de la serie todavía está muy arraigada en el período intergeneracional, y esperamos ver más ambición por parte de Ubisoft en todo lo que viene a continuación.
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