septiembre 20, 2024

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Batman: Arkham Shadow – Primera vista previa

Batman: Arkham Shadow – Primera vista previa

Es normal que muchos jugadores se emocionen mucho cuando escuchan que se está desarrollando un nuevo juego de Batman: Arkham, y luego rápidamente se sienten decepcionados al enterarse de que será un juego de realidad virtual exclusivo de Meta Quest 3. Lo entiendo. La realidad virtual ha sido parte de nuestras vidas durante más de una década, e incluso un juego Half-Life completo no ha logrado despertar el interés de los jugadores principales. Entonces, ¿qué esperanza tiene Batman?

En última instancia, depende del mercado decidir, pero lo que puedo decir con confianza después de jugar los primeros 45 minutos de Batman: Arkham Shadow, que se lanzará en octubre desde Camouflaj Studios, la compañía detrás de Iron Man VR, es que «es un juego real.» «. Eso significa que no es una demostración técnica de 90 minutos, como el juego Batman: Arkham VR que Rocksteady lanzó en PSVR1 en 2016 (aunque fue muy divertido). Me lo pasé muy bien y fue interesante cuando terminó la demostración.

Arkham Shadow tiene lugar entre los eventos de Origins y Asylum, siendo este último la principal inspiración para el equipo de Camouflaj. Esto se extiende a la estructura física de la campaña; Este no es un juego de mundo abierto como City o Knight, sino una serie de espacios de juego más grandes pero, en última instancia, confinados por los que puedes moverte libremente. Dadas las limitaciones tecnológicas y la jugabilidad de la realidad virtual en comparación con un juego de pantalla plana, esto tiene sentido. ¿Pero cómo se juega realmente?

Bueno, ¡resulta! Seré honesto: era escéptico al participar en esta demostración. Aunque disfruté poniéndome la máscara de Batman en el Arkham VR antes mencionado, no había mucha jugabilidad real allí. Camouflaj promete que Arkham Shadow es el juego más grande y más largo que jamás hayan creado, y hasta ahora me inclino a creerlo. De hecho, en todo caso, el proceso de enrutamiento lleva mucho tiempo. Entiendo que a los jugadores habrá que enseñarles cómo implementar las mecánicas de juego familiares de la serie Arkham en realidad virtual, pero yo estaba listo para tener más libertad en el combate antes de que Shadow estuviera listo para desatarlo sobre mí.

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Aprendí cómo acercarme sigilosamente a los malos por detrás, cómo lanzar golpes, cómo contraatacar, cómo realizar derribos, cómo lanzar un bate, cómo deslizarme desde arriba, cómo lanzar bombas de humo, cómo agarrarnos a las repisas, cómo cómo activar el modo detective, cómo colgarse boca abajo, cómo atar a los malos desde las alturas. En realidad, esto es la mayoría de las cosas que haces en otros juegos de Arkham, pero podrás realizar los movimientos tú mismo, usando tus manos.

¿Y sabes qué? Es muy divertido. Al menos, una vez que aprendas todos los movimientos y comiences a lanzar ataques juntos. ¿Me estaba esforzando demasiado? No, esto no es Beat Saber. Pero recibirás algunos golpes como Batman en realidad virtual en primera persona y disfrutarás de la emoción de derrotar a una horda de villanos que te atacan a la vez. Es genial extender el brazo para enfrentarte a un chico malo que se acerca por el lado débil. Es genial luchar desde un punto de vista estratégico. Es genial derrotar al siempre querido Tar entre los excavadores de Gotham.

Pero esto no es sólo un juego de lucha en realidad virtual. Hay muchos personajes de murciélagos aquí, desde Jim Gordon hasta Harvey Dent y muchos otros, todos al servicio de una historia que gira en torno al Rey Rata, un nuevo enemigo en Gotham que quiere derribar a la élite de la ciudad. Y ahí reside la mayor incógnita para mí sobre Arkham Shadow hasta el momento: su historia. No es que la historia sea mala, es solo que no vi nada de eso en los primeros 45 minutos de la campaña. De hecho, mi demostración terminó justo cuando estaba a punto de hablar con el comisionado Gordon y realmente hacer avanzar la trama. El equipo de Camouflaj me dijo que fueron más allá de una introducción que me habría ayudado a preparar las cosas. Y no sé ustedes, pero cuando pienso en los juegos de Arkham, pienso en dos cosas que son las principales responsables de hacer que cada juego sea memorable: el combate y la historia. El combate existe de una manera única en la realidad virtual, sí, pero aún no se sabe la historia.

He jugado lo suficiente como para llamar a este juego un verdadero juego de Arkham.

Sin embargo, he jugado lo suficiente como para llamar a este juego un verdadero juego de Arkham. Hay muchos artículos coleccionables repartidos por todas partes para encontrar, desde transmisores Rat King que se pueden arrancar de la pared y romper hasta estatuas hechas a mano de Rat King de la Estatua de la Libertad, así como otros que Camouflaj aún no ha revelado. Desafortunadamente, como era de esperar, las imágenes de Meta Quest 3 son normales: no son tan bonitas como la trilogía Arkham de Rocksteady. Esto es de esperar en una tecnología de bajo consumo como esta, pero sigue siendo un poco decepcionante. No voy a decir que Arkham Shadow se vea mal, de ninguna manera, pero esta no es la Gotham genial que hemos visto en el resto de la serie.

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Entonces, ¿dónde me encuentro ahora después de 45 minutos de jugar Arkham Shadow? ¿Aparte del otro lado de la habitación donde empezaste, quiero decir, gracias a todos los golpes, giros, dobleces y puños invisibles? Soy muy optimista, sinceramente. Tenía muchas ganas de seguir jugando cuando me quitaron Meta Quest de la cabeza, ya que parecía que la campaña apenas comenzaba a tomar su ritmo. ¿Deberías salir y comprar Meta Quest 3 solo para este juego? Es demasiado pronto para tomar esa decisión, pero al menos tiene el potencial de atraer a mucha gente.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN. Podcast abiertoademás de un programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtroEs un tipo del norte del estado de Nueva Jersey, por lo que su nombre es «Tailor’s Pork», no «Pork Roll». Discútelo con él en Twitter en @DMC_Ryan.