En una nueva entrevista publicada el lunes, Shuhei Yoshida de PlayStation Hablamos de lo difícil y cara que es la industria de los videojuegos, explicando que la empresa que hay detrás de éxitos como Dios de la guerra Y El último de nosotros Elimina «demasiados juegos» para «salvar» a los desarrolladores de quedarse atascados en algo.
De 2008 a 2019, Yoshida fue presidente de Sony Interactive Entertainment. Renunció a este cargo en 2019. En medio de una reorganización de la empresa Y el exjefe de Guerrilla Games Hermann Holst Asumió el cargo de presidente mientras que Yoshida se centró en ayudar a los desarrolladores externos con nuevos proyectos como director de la Iniciativa SIE para desarrolladores independientes. Si bien es posible que ya no esté al mando del barco, todavía está involucrado en el desarrollo de videojuegos para Sony y sus estudios. Y como parte del procesoYoshida dice que muchos proyectos de juegos se cancelan antes de que vean la luz del día.
Yoshida dijo recientemente Sereno que si bien la PlayStation «adopta nuevas ideas», muchas de ellas fracasan. Eso es solo parte del trabajo, y para ver qué funciona y qué no, deja en claro que la empresa realiza muchas pruebas y prototipos.
“Creamos prototipos, evaluamos y decidimos si gastar más tiempo y recursos, o simplemente detenernos”, dijo Yoshida. «Cancelamos muchos juegos».
Ideal para trabajar o jugar.
Esta computadora portátil cuenta con una pantalla táctil de 15,6 pulgadas, procesador Intel Core i3, 8 GB de RAM, SSD de 256 GB, cámara web y mucho más. También tiene una variedad de puertos para conectividad, lo que lo hace versátil para usar como pantalla o incluso como reemplazo de escritorio.
Si bien esto puede parecer duro o insensible, Yoshida dice que tiene que «convencer» a los estudios y desarrolladores de que sigan adelante o se detengan para «salvar» a esos desarrolladores de «quedarse atascados» en proyectos o juegos que no funcionan.
«Tendemos a trabajar con personas que tienen ideas muy sólidas», dijo Yoshida, «nos gustan esas personas, por lo que tratar de cambiar o detener su proyecto es muy difícil». «Todo se trata del talento en esta industria. He tratado de ayudarlos tanto como puedo».
Hacer juegos es más caro y arriesgado que nunca
Como se señaló SerenoHacer videojuegos en 2023 es mucho más difícil y costoso que en la década de 1990 o principios de la de 2000. en 2010 Dios de la guerra IIIque es un juego «AAA» de Sony, cuya creación costó unos 44 millones de dólares. En 2022, la última Dios waentrada r, Ragnarok, a un costo de alrededor de $ 200 millones. Por lo tanto, asumir riesgos y cancelar proyectos, si bien es doloroso para los involucrados, es más peligroso que nunca, lo que a menudo les ahorra a los estudios y editores mucho dinero y dolor en el futuro.
Sin embargo, Yoshida todavía quería que Sony y otros desarrolladores asumieran estos riesgos creativos en lugar de que la industria estuviera dominada por juegos de servicio en vivo como Fortnite.
“La industria continúa creciendo y creciendo, y espero que continúe apoyando y persiguiendo ideas creativas y personas que intentan trabajar en cosas nuevas”, dijo Yoshida. «No quieres ver los 10 mejores juegos de cada año casi iguales, todos los juegos se convierten en juegos de servicio… Eso sería un poco aburrido para mí».
Supongo que nadie en Sony le dijo a Yoshida qué Sony planeó destino 2 Desarrollador Bungie.
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