Con los jugadores de Destiny 2 quejándose de que la incursión estaba demasiado cerca del lanzamiento de la campaña, Bungie salió a explicar exactamente lo que está pasando, y esto es lo que pensé que era sobre la historia final de la saga Luz y Oscuridad.
Líder del proyecto de expansión de Destiny 2 catarina macedo Recurrió a Twitter para explicar por qué sucedió esto:
«¡Hola a todos! ¿Quieren hablar sobre por qué lanzamos The Final Shape tan pronto después de su lanzamiento el 7 de junio? Sabemos que esta es una transición difícil y queríamos compartir algo de contexto sobre por qué tomamos esta decisión. En agosto pasado, dijo que finalizar la campaña no sería el gran final de la saga Luz y Oscuridad: te encontrarás con el Testigo en la incursión, y para los no asaltantes habrá una oportunidad para que todos experimenten el resultado en algún momento después de la incursión. .
“La expansión Final Shape es diferente: el contenido adicional en la campaña posterior a Pale Heart y la apertura de la incursión a todos es importante para una experiencia de historia coherente y satisfactoria. Esperamos que ustedes, Raiders, sean la punta de lanza. Llega el día de la incursión, independientemente de si eliges ingresar al modo Concurso en las primeras 48 horas o esperar hasta que se desbloquee el modo Normal, para experimentar la historia de manera lineal y como se esperaba, debes completar la campaña y terminar la misión «Comodín». ¡Priorízalos!
En resumen, la razón por la que The Raid está tan cerca es porque el epílogo de la expansión que explica el destino final del Testigo y el Viajero no puede retrasarse hasta un reinicio o diez días desde el lanzamiento o algo que pueda acabar con el impulso de la expansión.
Más tarde, Bungie confirmó el cronograma real de cómo se lanzará The Final Shape, en términos de la estructura de la incursión de la misión:
1) Comienza con siete misiones de campaña.
2) Los jugadores completan la misión «Comodín» (no está claro qué es).
3) La incursión se lanza el viernes, tres días después del lanzamiento (Macedo dice que los jugadores comenzarán a progresar en los artefactos desde el primer día del lanzamiento).
4) La octava y última misión de la historia de la campaña tiene lugar después de la redada y probablemente será el enfrentamiento final real contra el Testigo, en lugar de que la redada en sí termine su historia. Tengo que creer que es porque Bungie no sólo quiere que un pequeño porcentaje de la población, los asaltantes del primer día, terminen la historia con la primera carrera del mundo, lo cual tiene sentido.
5) La semana siguiente en Reset, se lanza el primer episodio, Echoes, una historia centrada en Vex que se dividirá en tres partes a lo largo de cuatro meses. No está claro si hay misiones persistentes y desconocidas de Final Shape además de esto.
Entonces, creo que eso aclara las cosas y entiendo la necesidad de que la incursión esté cerca del lanzamiento para que la historia pueda estar terminada al final del fin de semana en lugar de retrasarse. No tendría sentido conseguir completo La campaña antes de la incursión, y dejar que la incursión misma ponga fin a la historia.
Prepárate en consecuencia, te queda un mes y medio para elaborar estrategias.
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