En caso de que no estuvieras prestando atención, solo recientemente quedó claro que Destiny 2 es tan popular como siempre, con la era posterior a Lightfall impulsando más jugadas para el juego de seis años y la serie de nueve años. . Es un juego único lo suficientemente grande como para que Sony acepte pagarle a Bungie $ 3.6 mil millones, así como su desarrollo de otros nuevos juegos de servicio en vivo y su capacidad para ayudar a otros PS Studios a hacerlos.
Pero esto es lo que claramente sucedió en Bungie en los últimos años:
Bungie eliminó gran parte de los equipos basados en PvP de Destiny 2, cuyos miembros también desarrollaron Gambit, el modo PvPvE, y los asignó para trabajar en una serie de otros proyectos no anunciados, casi todos los cuales parecen apoyarse en gran medida en los componentes PvP.
Los rumores, filtraciones y ofertas de trabajo que hemos visto y escuchado apuntan a una serie de proyectos en este contexto, algunos de los cuales quizás nunca vean la luz del día y otros que podrían anunciarse en cualquier momento. Los elementos principales parecen ser algún tipo de tirador de héroes, algún tipo de batalla real, y la filtración más grande está relacionada con el regreso a Marathon IP para un tirador basado en equipos.
Claro, los nuevos juegos PvP que lanza Bungie podrían ser un gran éxito. Creo que están tratando de hacer eco de lo que Riot Games hizo con Valorant, o cómo Respawn pasó del amado pero asediado Titanfall al modo multijugador de Apex Legends.
Obviamente no están deteniendo el desarrollo de Destiny, pero los recortes que han hecho para lanzar estos nuevos proyectos han sido enorme, y su impacto no se pierde en la base multimillonaria de jugadores de Destiny 2. En resumen, esa es la apuesta, ¿estos nuevos juegos que estás haciendo valen lo que Destiny 2 perdió en PvP? No estoy del todo seguro, incluso si no lo estaremos hasta que salga un nuevo juego.
El desarrollo de Destiny 2 PvP es más que simples cambios en la zona de pruebas, reorganización de reglas y modos de juego ahora. El mayor avance del año es un bachiller Nuevo mapa, además de traer de vuelta algunos mapas antiguos que fueron empujados a la bóveda de contenido por razones. Este es un juego que una vez lanzó la expansión Taken King con Ocho nuevos mapas multijugador. En un momento, Destiny 2 pasó varios años sin lanzar un nuevo mapa del Crisol. Que finalmente hice después de todo este tiempo, todos lo odian. Claro, a veces PvP todavía tiene recompensas que valen la pena (¡inmortales!), pero en general es muy poco saludable.
¿En cuanto a la maniobra? Quiero decir, ¿qué puedes decir sobre el manejo? Está destinado a ser un «pilar» en Destiny 2 junto con la lista de reproducción Crucible y Strike/Battleground, sin embargo, tiene disminuido con el tiempo, perdiendo dos de sus seis mapas ya que ahora se redujo a los mismos cuatro una y otra vez. Irónicamente, es probable que Gambito esté en su mejor momento con nuevos cambios de subgénero y juegos cortos estilizados, pero no hemos visto un nuevo mapa de juego de guerra desde 2019, y dado que están diseñados como mapas PvP, si no estamos recibiendo los nuevos mapas del Crisol, seguro que no vamos a recibir los mapas de Gambito.
estoy preocupado por esto continuo Esta pasando. El líder de Sandbox, Kevin Yanes, anunció que las subclases Light 3.0 y Strand fueron su gran final y que él también pasaría a otros proyectos de Bungie no anunciados. Lars Bakken, experto en Crisol y Gambito, ha estado allí durante años haciendo cosas que no son el destino de PvP. Recientemente, cuando se mencionó el sufrimiento de la escasez de mapas, un ex gerente de la comunidad DMG invitó a las personas a postularse para roles asociados con el mapeo. Esto no proporciona mucha confianza en que esto cambiará pronto.
Mi mayor preocupación es que Bungie ha visto el éxito de Fortnite, Apex, Valorant, etc. en los últimos años, y está comenzando a incubar muchos proyectos para tratar de hacer algún tipo de Bungie Spin en todos ellos, quizás mientras centrándose en «esports» al mismo tiempo. pero lo hicieron claramente A expensas de Destiny 2, que impulsó enormemente el lado PvE de las cosas (no por casualidad, el contenido que tienes que pagar) mientras que Crucible y Gambit (actividades de listas de reproducción gratuitas, pero que aún contribuyen significativamente a la salud del juego) tienen desteñido.
Claro, Bungie puede estar a punto de crear el próximo Apex o Fortnite. Pero tal vez no, y luego me pregunto por qué fue todo esto y qué destino perdió todos estos años como resultado.
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