Antes del lanzamiento del acceso anticipado de Starfield en Xbox, PC y Game Pass, el director del juego, Todd Howard, emitió un memorando interno en el que agradecía a los equipos de Bethesda, ZeniMax, Xbox y Microsoft por sus contribuciones.
Si bien Todd agradece principalmente a un grupo de personas y reflexiona sobre el extenso proyecto, un punto destacado, en particular, es su elogio a Phil Spencer y Xbox, destacando cómo brindan a los creadores la oportunidad de «prosperar». Esto es exactamente lo que tenía que decir, Cortesía de Windows Central:
Todd Howard: «Y por supuesto está Phil Spencer. Su apoyo a cada partido y a cada jugador fue inquebrantable y feroz. Unirnos a Xbox nos ha acercado a muchas de las personas con las que hemos trabajado durante más de 20 años. No puedo imaginar un lugar mejor para crear juegos, donde se permita que florezca la diversidad de estudios, creadores y juegos. Este apoyo provino de todo el equipo directivo de Xbox y de todas las áreas de soporte de publicación y desarrollo”.
Mucho antes de que Microsoft adquiriera Bethesda, Xbox había estado trabajando con Todd Howard y su equipo en versiones de consola de juegos como The Elder Scrolls III: Morrowind para la Xbox original.
Esta tampoco es la primera vez que Todd elogia el soporte de Xbox en Starfield. En julio de este año, también mencionó lo “increíbles” que eran Phil, Matt Botti y el resto del equipo:
«Obviamente hemos trabajado con ellos durante mucho tiempo, 20 años atrás con Morrowind… pero ser parte de Xbox y apoyarlos, realmente nos ha permitido ser así de ambiciosos y tomar esos riesgos… crucemos los dedos».
Según comentarios anteriores de Todd y Phil, todos los miembros del personal de control de calidad de Xbox han estado jugando a Starfield en el período previo a su lanzamiento, para ayudar a identificar cualquier error y mejorar la calidad general de la experiencia. Bethesda incluso invitó a algunos de sus otros equipos a ayudar con Starfield.
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