La industria de los videojuegos está llena de proyectos cancelados y juegos malos, por lo que es sorprendente que algo pueda 1.) lanzarse y 2) ser realmente bueno. Temporada: Mensaje al futuro Cumplió con ambos requisitos y llegó a PlayStation 5 y PC a principios de este año con críticas muy favorables que elogiaron el juego narrativo de mundo abierto por su hermoso arte, su profunda meditación sobre el pasado y cómo lo abordamos. Pero eso no ha impedido que el estudio detrás de él despida a más de la mitad de sus desarrolladores recientemente.
El 20 de junio, Amélie Lamarche, directora ejecutiva de Scavengers Studio, envió a los empleados un correo electrónico que nunca planeó escribir cuando cofundó hace casi ocho años. lo reveló estaciónun juego sobre una mujer que documenta el mundo desde su bicicleta antes de un evento catastrófico, solo logró vender 60,000 copias en sus primeros cinco meses, dejando sin opciones a la pequeña operación con sede en Montreal.
Dado el actual contexto económico mundial y estaciónCon los resultados financieros, no nos queda más remedio que tomar la difícil decisión de reducir el tamaño del estudio a un grupo más pequeño y sostenible de desarrolladores de juegos», escribió en un correo electrónico que el estudio compartió con ella. Kotaku. «Desafortunadamente, esto significa separarse de todos menos aproximadamente dieciséis miembros del equipo de Scavengers Studio».
El personal restante comenzará a trabajar en un nuevo proyecto «basado en el juego», mientras que el estudio afirma que brindará apoyo financiero y psicológico, así como beneficios de cobertura de salud extendidos, a los despedidos. «No es una decisión que tomé a la ligera», dijo LaMarche. Kotaku Sobre el telefono. «Han sido varios meses y esfuerzos tratando de descubrir qué podemos hacer, con quién podemos hablar, cómo podemos obtener más dinero».
Creado en 2015, Scavengers anunció un divertido juego de Battle Royale posapocalíptico gratuito. proyecto darwin En el escaparate de Xbox 2017 de Microsoft. Se lanzó temprano un año después, y el estudio independiente pasó a su próximo proyecto dos años después. Ese juego, estaciónse convirtió en un gran éxito con su deslumbrante tráiler cuando se reveló en los Game Awards 2020.
Meses después, sin embargo, exponer antes Gamesindustry.biz Existía un ambiente de trabajo supuestamente tóxico en el estudio, dirigido por la directora creativa Simone Darvaux y que permitía a LaMarche. Renunció temporalmente pero luego fue reintegrada luego de una investigación externa por parte de Solertia Consulting Group Según los informes, no encontró «acoso sexual o psicológico sistemático».Darveau ha sido trasladado a un puesto no administrativo y, según su página de LinkedIn, dejó Scavengers a principios de este año para convertirse en director creativo en un estudio nuevo, actualmente sin anunciar.
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“Si la mitad de lo que [I know of Season] Así es, el juego va a ser genial y no quiero quitárselo a todos mis amigos que están trabajando en él”, ex-desarrollador de Scavengers. Decir Gamesindustry.biz a tiempo. «Pero tampoco me siento cómodo elogiando a Scavengers como un lugar divertido, genial, indie e inclusivo».
después de dos años, estación Finalmente alcanzó toneladas de elogios de la crítica. punto de ruta lo invitó «Una meditación magistral sobre la historia y la memoria». acanalado libros«,»estación Se trata de cada pequeña cosa que podemos apreciar en la vida, tan fugaz como las estaciones, y es uno de mis juegos favoritos en años”. borde La revista le dio al juego un 9, elogiando la escritura perspicaz y las opciones de diálogo conmovedoras del juego.
Pero a pesar de llegar a principios de 2023, obtener algunas críticas entusiastas y obtener un acuerdo exclusivo de consola cronometrado con PlayStation, el juego se vendió mal. Lamarche no reveló su presupuesto ni sus objetivos de ventas, pero dijo que algunas actualizaciones de contenido y descuentos en los meses posteriores al lanzamiento no marcaron una diferencia significativa. El aumento de las tasas de interés y una economía inestable no facilitaron la aritmética.
¿Podría el acuerdo de Game Pass o el servicio de suscripción PlayStation Plus de la competencia de Sony haber marcado la diferencia? LaMarche tampoco quiso entrar en detalles sobre esas discusiones. Y ahora parece que los puertos Xbox y Switch del posible contendiente al Juego del año están en espera mientras el resto del personal se dedica al próximo proyecto del estudio.
«El concepto de tener que tomar esa decisión es poder mantener vivo el estudio, así que no tomaría ese tipo de decisión si no siguiera jugando», dijo LaMarche. En su correo electrónico al personal, insinuó que el próximo juego de Scavengers tendría un molde más grande. proyecto darwinlo que podría indicar un regreso a algo con el servicio multijugador en vivo.
Una cosa que quería dejar en claro es que las luchas actuales del estudio no son un reflejo de su talento. Todos los que participaron también Darwin o estaciónElegimos a estos muchachos y pasaron por muchos altibajos conmigo la última vez. [several] Ella dijo. «Son dorados, por lo que no es un reflejo de su desempeño individual, lo que está pasando».
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