Una investigación realizada por un periódico alemán el segundo juego A un error que ocurrió durante el desarrollo. El Señor de los Anillos: Gollum Afirmó que el editor se disculpó por Pésimo estado del juego lanzado. Escrito por AI ChatGPT. El reclamo aparece junto con una larga lista de supuestos problemas detrás del desarrollo del juego, incluida una crisis de bajos salarios y condiciones laborales desagradables en el desarrollador Daedalic.
El desarrollador alemán Daedalic se ha iniciado en las aventuras de apuntar y hacer clic. En general, con aspiraciones por encima de la capacidad, estos juegos a menudo resultaron ser juegos hermosos pero agotadores, con una base de fanáticos europeos muy dedicados. Sin embargo, cuando se trata de desarrollo El Señor de los Anillos: Gollum, se establecieron objetivos mucho más altos, con el objetivo de crear un juego AAA, excepto que no había presupuesto ni un equipo AAA. Los informes ahora indican que esto aparentemente ha llevado a tiempos desagradables, metas imposibles y una ola de pérdidas de empleos.
que describió kotaku Como el «peor juego de 2023», Gollum No fue exactamente lanzado con fanfarria. Actualmente con un Metascore absolutamente brutal de 34, sin duda algo salió mal. jugar dos Me propuse averiguar qué sucedió, hablé con 32 empleados actuales y anteriores de Daedalic y encontré tiempos sombríos.
Después de una serie de costosos fracasos en el cada vez más pequeño mercado de aventuras, dijeron exempleados jugar dos Una cultura de crisis se convirtió en la norma en el estudio, lo que provocó mucho agotamiento, especialmente entre los empleados más jóvenes. Al menos una persona que habla ante la cámara dice que le ofrecieron menos del salario mínimo cuando le ampliaron el contrato. extraordinariamente, jugar dos Muestra un correo electrónico que supuestamente proviene del director de operaciones, Stefan Harms, que afirma que es posible que la empresa ya no pague horas extras y que este es «un parámetro completamente normal y común en nuestra industria», y agrega que «los tiempos difíciles son la norma». Didálico lo negó jugar dos Este trabajo adicional no se compensa.
El otro gran tema que se planteó fue el estilo de gestión del director general Carsten Fichtelmann y del director de operaciones Stefan Harms. Daedalek refutó las afirmaciones de que el ambiente de trabajo era desagradable y dijo que era un lugar «amigable» para trabajar, pero múltiples fuentes, algunas en cámara, informaron que Fichtelman en particular a menudo se enojaba y hacía llorar a los empleados.
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Los empleados de Daedalic informaron sentirse más positivos en lo que respecta al desarrollo Gollum. Había un gran entusiasmo interno por el mundo de Tolkien y fue una gran novedad para un pequeño estudio alemán, lo que le dio a la empresa aspiraciones de éxito global.
Con el interés global de la prensa del juego y mucha actividad promocional, la ambición era desarrollar un juego AAA. Sin embargo, de este informe se desprende que esto no fue acompañado por el nombramiento de un equipo lo suficientemente grande para lograrlo. Los actuales propietarios de Daedalic, Bastei Lübbe, no estaban dispuestos a darle al estudio la financiación adicional que necesitaba, por lo que finalmente el juego se produjo en talla pequeña Un presupuesto de 15 millones de euros.
Las fuentes dijeron que este juego proviene de la experiencia de hacer juegos de aventuras basados en historias. jugar dos Que se siguió el mismo enfoque para Gollum, con la mecánica de cómo jugar llegando ya demasiado tarde. El equipo también tuvo grandes problemas para crear un personaje principal que se moviera a cuatro patas, lo que generó una serie de problemas. Con personal y fondos limitados, y el presentimiento de que el juego no se podía salvar, algunas fuentes describieron los múltiples retrasos del juego como «limitación de daños».
Se lanzaron impresionantes avances del juego aparentemente sin el conocimiento del equipo de desarrollo, que incluso Daedalic admitió que podrían haber sido mejores. Sin embargo, el informe señala que los empleados continuaron haciendo todos los esfuerzos posibles, incluido el trabajo duro, para intentar salvar el proyecto. Obviamente esto no funcionó.
Leer más: El Señor de los Anillos: Gollum Studio se disculpa por la ‘experiencia decepcionante’
Poco después de su liberación, Didalic aparentemente publicó una disculpa en las redes sociales, llamándolo «loco». El Señor de los Anillos: Gollum Como una «experiencia decepcionante» aunque prometedora. salpicar. Disculpa El nombre del juego estaba mal escrito, de manera preocupante, y estaba lleno de aforismos vacíos. Más tarde quedó claro que la Apología no fue escrita por Daedaleck, sino por su nuevo propietario, el editor Nacon, y fue publicada sin la aprobación de Daedaleck. Pero lo que es aún más extraordinario es la existencia de dos fuentes anónimas para el segundo juego Dígales que la disculpa fue escrita por ChatGPT.
Hemos hecho todo lo posible para comunicarnos con Nacon con respecto a este reclamo, aunque la compañía es demasiado tímida para compartir información de contacto en su sitio web. También nos hemos comunicado con Daedalic para solicitar respuestas a acusaciones específicas hechas en el segundo juego un informe.
Desafortunadamente, esta fue la respuesta de Didálic ante la situación. Para cerrar toda la sección de desarrollo, para centrarse únicamente en publicar juegos de otros desarrolladores. Esto provocó que 25 personas perdieran sus puestos de trabajo.
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