julio 2, 2024

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La segunda parte de Cyberpunk abordará una América más miserable

La segunda parte de Cyberpunk abordará una América más miserable

Ciberpunk 2077 sucediendo en ciudad de noche, una ciudad ficticia de California destinada a encarnar el final del superávit capitalista estadounidense. Las corporaciones lo controlan todo, la gente tiene que recurrir a una vida delictiva para dar un paso adelante, y el único recurso de consuelo está en la sociedad, porque los sistemas no harán nada para ayudarte. Pero parece que el desarrollador CD Projekt RED no fue más allá con el entorno distópico del futuro cercano y quiere representar mejor los problemas que enfrentan los estadounidenses a través de la secuela, cuyo nombre en código. Orión.

El estudio publicó un nuevo episodio de su programa. Podcast de Respuesta RED (Gracias, pistola de papel piedra), que presenta entrevistas con desarrolladores de los estudios de la compañía en todo el mundo. Lo último incluyó una entrevista con Pawel Sasko, subdirector del juego, sobre el próximo juego. ciberpunk El juego se está desarrollando actualmente en el nuevo estudio de CDPR en Boston. Sasko habló de cómo se sintió en ese momento. Ciberpunk 2077 El juego estaba destinado a representar un futuro distópico estadounidense, y después de viajar a la ciudad repetidamente en los años posteriores al lanzamiento del juego en 2020, no parecía que hubieran puesto suficiente esfuerzo en ciertos temas.

“Creo que en algunos lugares, por ejemplo, no llegamos lo suficientemente lejos”, dijo Sasko. “Por ejemplo, la crisis de las personas sin hogar, cuando la miro, digo: ‘No estamos lo suficientemente avanzados’. ’77. «Pensamos que éramos miserables, pero apenas arañamos la superficie».

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Dan Herrenberg, productor ejecutivo de ciberpunk secuela, bromeó que 2077 Había «una persona sin hogar en una tienda de campaña en algún lugar» y el equipo pensó que eso era suficiente, solo para que los estadounidenses les dijeran que necesitaban «una ciudad entera» de personas sin hogar en Night City para capturar la crisis de las personas sin hogar en el país. Sasco dice que vivir en Estados Unidos le ha dado una mejor perspectiva sobre cuán comunes son estos problemas.

«Pensamos: ‘Oh, sí, estamos emocionados con todo esto'», dijo Sasko. «Y yo diría que mi camino hacia el tren todos los días es a veces más emotivo».

mientras ciberpunkRetratar problemas sistémicos como la falta de vivienda es una cosa, dice Sasko, que trabaja en ello Orión En Estados Unidos esto les ayudará a descubrir contradicciones menos graves, por ejemplo 2077Las tapas de alcantarilla son las que vemos en Alemania, no Los que ves en las ciudades americanas..

«Cuando vas a Estados Unidos, hay cosas como los grifos, dónde están colocados y cómo se ven», dijo Sasko. «Las farolas, los aparcamientos para eso. Los contenedores de basura, delante de la casa, justo al lado de la calle. En Polonia, en Europa, eso no se ve en casi ninguna parte, como si hubiera muchos matices». […] «Nuestras aceras son diferentes, los colores son diferentes en todas las señales. Todo es un poco diferente y no rompe la inmersión, pero es sólo esa pequeña cosa que te hace sentir como si estuvieras diciendo: ‘Está bien, tal vez esto «No fue hecho por personas que viven aquí o personas que entienden completamente la cultura estadounidense».

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Con parches posteriores al lanzamiento en proceso Libertad ilusoria El proceso de expansión ha finalizado, por primera vez en una década, Nadie en CD Projekt RED está trabajando en ello Ciberpunk 2077. aunque un Mal lanzamiento Y mucha polémica en el estudio. le di la vuelta al juego en efecto Les hizo ganar 750 millones de dólares..

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