El emparejamiento basado en habilidades en Call of Duty es siempre un tema controvertido, y el otoño pasado, los equipos detrás de la serie de disparos aún dominante de Activision Se comprometió a ser más abierto sobre cómo une a los jugadores. en juegos Call of Duty Modern Warfare 3. en Un nuevo blog explica el problema en profundidadparece que el equipo de Call of Duty espera desmitificar la primera queja de los jugadores sobre el modo multijugador principal del juego y explicar cómo funciona realmente el emparejamiento.
Una de las conclusiones más importantes del último blog de Call of Duty: es posible que el emparejamiento en juegos multijugador no funcione como crees.
«La mayor prioridad cuando se trata de emparejamiento multijugador es proporcionar una experiencia agradable para nuestros jugadores», dijeron los desarrolladores en un extenso desglose de cómo los jugadores se clasifican en equipos en los juegos en línea.
“A menudo vemos que la comunidad se refiere a nuestro sistema de emparejamiento como 'emparejamiento basado en habilidades'”. Call of Duty considera la habilidad (o más específicamente el desempeño del jugador) un elemento, como lo hacen la mayoría de las empresas de la industria, pero la habilidad no es la variable, «, dijeron los desarrolladores. Dominante. «Tomamos en cuenta varios factores y los priorizamos para crear lobby».
Estos factores están impulsados por la comunicación (“el factor más importante e importante en el proceso de emparejamiento”) y el tiempo para emparejar, dijeron los desarrolladores. Y sí, la habilidad es un componente de los criterios de emparejamiento, al igual que la diversidad de la lista de reproducción, lo que garantiza que los jugadores vean una variedad de mapas y modos.
Dado que los jugadores probablemente tengan una comprensión general de cómo la conexión y el tiempo afectan el emparejamiento, la forma en que los desarrolladores de Call of Duty definen la habilidad es probablemente la idea más esclarecedora.
Según los desarrolladores, la habilidad se determina en función del rendimiento general de un jugador, teniendo en cuenta asesinatos, muertes, victorias, derrotas, selección de modo y partidos recientes como métrica general en todas las experiencias multijugador. «Este es un medidor continuo que se actualiza constantemente e interactúa con tu forma de jugar», dicen los desarrolladores. «La habilidad no es sólo un factor a la hora de enfrentar a los jugadores contra los enemigos adecuados, sino también a la hora de encontrar compañeros de equipo».
Estas definiciones de habilidades se implementaron de alguna forma desde el principio. Call of Duty Parte 4 Modern Warfare«Se requiere una mejora continua para ofrecer la mejor experiencia posible a nuestros jugadores», dicen los desarrolladores, señalando que «se requiere una mejora continua para ofrecer la mejor experiencia posible a nuestros jugadores».
«Utilizamos el rendimiento de los jugadores para garantizar que la disparidad entre el jugador más hábil del lobby y el jugador menos hábil del lobby no sea tan grande como para que los jugadores sientan que su partida es una pérdida de tiempo», dicen los desarrolladores. “Nuestros datos sobre los resultados de los jugadores indican claramente que incluir la habilidad en… ObligacionesEl emparejamiento multijugador (tal como está actualmente) aumenta la variedad de resultados que enfrentan los jugadores de todos los niveles. En otras palabras, todos los jugadores (independientemente de su nivel de habilidad) tienen más probabilidades de experimentar victorias y derrotas de manera más proporcional.
Algunos jugadores y streamers de Call of Duty desde hace mucho tiempo se han alejado del uso del emparejamiento basado en habilidades, especialmente en modos de juego casuales o rápidos. Dicen que hace que los partidos sean demasiado competitivos (o «sudorosos») y le quita diversión a vencer a un equipo contrario más débil.
Los desarrolladores dicen que los datos muestran que los jugadores poco calificados tienen más probabilidades de abandonar los partidos (o dejar de jugar por completo) si están «constantemente en el lado perdedor». Tener menos jugadores significa grupos más pequeños de jugadores para competir contra otros y menos variación en las habilidades. «En última instancia, cuando los jugadores altamente capacitados se quedan solo porque los jugadores menos capacitados se retiran por frustración, el resultado es un peor ecosistema general para todos», dicen los desarrolladores.
Añaden: «También reconocemos que muchos jugadores altamente cualificados quieren una experiencia más diversa, pero a menudo sienten que sólo obtienen 'el mayor sudor' de los lobbys. Escuchamos estos comentarios claramente y continuaremos probando y explorando formas efectivas de aliviar esta preocupación. «.
En las preguntas frecuentes que acompañan al blog, los desarrolladores también analizan algunas de las suposiciones y conceptos erróneos recurrentes sobre cómo funciona el emparejamiento en el modo multijugador de Call of Duty. Dicen que la participación de los jugadores (tiempo de juego) no se tiene en cuenta en el proceso de emparejamiento. También dijeron que gastar dinero en Call of Duty no afecta la forma en que los jugadores se relacionan con otros, ni afecta su estado de “Socio” o “Creador”.
El equipo de Call of Duty también dice que no planea eliminar la medición de habilidades como factor en el emparejamiento, ni dará a los jugadores la opción de optar por no participar en el algoritmo de emparejamiento.
Queda por ver si esta explicación satisfará a los jugadores de Call of Duty que se quejan de explosiones, vestíbulos «sudorosos» o manipulación del compromiso. Pero para los jugadores que buscan más información sobre cómo se emparejan, según su habilidad y más, vale la pena leerlo y considerarlo para su próximo partido.
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