noviembre 2, 2024

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Netflix limita la visualización de videojuegos para el próximo capítulo a medida que el crecimiento se desacelera

Netflix limita la visualización de videojuegos para el próximo capítulo a medida que el crecimiento se desacelera

Netflix lanzó su servicio de transmisión de juegos a fines de 2021. Desde entonces, se ha expandido para comprar múltiples estudios de desarrollo.
Jakub Porzycki/NurPhoto a través de Getty Images

  • Netflix lanzó su servicio de transmisión de videojuegos en noviembre de 2021, invirtiendo en juegos de aplicaciones móviles.
  • Desde entonces, el gigante de la transmisión ha comprado varios estudios de desarrollo y ha aumentado su personal centrado en los juegos.
  • El giro hacia la transmisión interactiva se produce cuando el crecimiento de Netflix se desacelera a un solo dígito.

Mientras Netflix persigue audiencias más jóvenes y lucha por mantener el contenido de sus suscriptores existentes, el gigante de la transmisión ha puesto su mirada en un nuevo capítulo: los videojuegos.

Con competidores como Max de HBO y Disney+ lanzados y renombrados en los últimos años, lo que limita la cantidad de programas disponibles en Netflix a medida que cada red crea su propio centro de contenido, el servicio de transmisión OG ha tenido que concentrarse nuevamente en pensar en su próximo capítulo. , esta vez está apostando fuerte por el mundo del entretenimiento interactivo.

«Estamos compitiendo con (y perdiendo) más Fortnite que HBO, la compañía libros en su informe de ganancias de 2019, refiriéndose a la sensación viral de los juegos en línea.

A fines de 2021, Netflix comenzó a crear conjuntamente sus propios juegos de aplicaciones móviles. La compañía contrató a docenas de nuevos empleados y estableció un estudio dedicado en Helsinki, Finlandia, para crear nuevos títulos de juegos de transmisión, informa Insider.

miércoles, netflix Lanzó su último juego, un juego de aventuras gráficas desarrollado por Night School Studio, llamado «OXENFREE II: Lost Signals». La secuela del thriller sobrenatural de apuntar y hacer clic está disponible en la aplicación móvil de Netflix, Steam, PlayStation y Nintendo Switch.

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Los representantes de Netflix no respondieron de inmediato a la solicitud de comentarios de Insider.

El giro de los videojuegos se produce cuando el crecimiento de Netflix se ha desacelerado drásticamente, según los registros que mantiene. Análisis de acciones, el crecimiento anual de la empresa no ha sido inferior al 12% hasta el año pasado. En 2022, a pesar de que los ingresos fueron de 31.620 millones de dólares, la empresa finalizó el año con un crecimiento de solo el 6,46 %, frente al 18,81 % de 2021 y el 24,01 % de 2020.

Todavía no está claro si la última aventura de Netflix será un éxito, especialmente con otras compañías como Google cerrando su servicio de transmisión de juegos luego de… menos de tres añospero la compañía ha sido pionera antes: en 2007, Netflix encabezó toda la transición de la industria del entretenimiento a la transmisión.

Hasta ahora, el ritmo lento pero constante de Netlfix, especialmente en comparación con sus competidores, parece estar funcionando a su favor con los creadores. campanero mencionado.

Night School Studio fue la primera adquisición del estudio de juegos de Netflix y se adquirió en septiembre de 2021, un mes después de que el transmisor lanzara dos juegos beta relacionados con la serie ‘Stranger Things’. Techcrunch mencionado.

«Hemos visto a muchos jugadores llegar al espacio e intentar hacer grandes cambios», dijo Ringer, el fundador de Knightskool, Sean Krankle, esta semana. «[We heard] Al principio, ese enfoque fue muy cauteloso y mesurado y no sería, «Subamos a la cima de la montaña y pongamos la bandera de Netflix allí y [say] Estamos cambiando la industria. «

Divulgación: Matthias Dupfner, director ejecutivo de Axel Springer, la empresa matriz de Business Insider, forma parte del directorio de Netflix.