La generación Wii U tenía mucho potencial, pero su vida finalmente se vio truncada debido a las bajas ventas del sistema. Una cosa que nunca se ha ampliado es la capacidad de jugar no solo con una consola, sino con dos gamepads al mismo tiempo, lo que permite a los jugadores reunirse para realizar alguna acción en la pantalla dual.
Si bien Nintendo reconoció que eso era posible, muchos se preguntaron por qué esta función no apareció en absoluto. En una entrevista reciente con YouTube, MÍNIMO MÁXIMOAmy, expresidenta de Nintendo of America, Reggie Phils, lo ha dejado claro. sí, Técnicamente Los GamePads pueden comunicarse con la Wii U, pero otros factores, como la base de instalación del sistema, la antigüedad y la falta de juegos o ideas únicas para tal característica, jugaron un papel importante. Aquí está el intercambio completo:
Mín. Máx.: Cuando presentaste Wii U por primera vez, todo el mundo te preguntaba: ¿podemos usar varios Wii U GamePads? Y al final, fue divertido, porque los mensajes salieron y ustedes [Nintendo] Todos dijeron «Sí, sí, seguro que puedes, aquí vamos»… Nunca se volvió a preguntar, y nunca se implementó según mi leal saber y entender… ¿Cómo fue eso desde tu punto de vista?
Reggie: Bueno, lo interesante fue que con la Wii U, había un plan de desarrollo completo para todas las interacciones interesantes y todas las capacidades interesantes que el sistema podía hacer y, en este caso, ¿podrían comunicarse técnicamente múltiples GamePads con la Wii U? La respuesta fue «sí», pero la base de instalación no era lo suficientemente grande para que este tipo de implementación tuviera sentido. Más importante aún, la compañía no creó un juego en el que necesitabas otro GamePad para obtener una gran experiencia, y el desarrollo nunca duró y terminó siendo muy corto en la vida de Wii U, y nunca lo hizo. … para que estas iniciativas cobren vida (al menos desde la perspectiva de Nintendo) tiene que haber un juego que dirija esa aplicación que le permita al jugador ver por qué necesita un segundo GamePad como ejemplo, y ese proceso de creación del juego es muy crítico.
Así que ahí lo tienes, todo se reduce a la baja base de instalación y la vida útil, así como al caso habitual de necesitar un juego que use la función correctamente para admitirlo. Si desea obtener más información sobre la generación Wii U de Nintendo, el nuevo libro de Reggie ofrece más ideas:
¿Le gustaría ver esta función implementada? ¿Has estado apoyando a Nintendo durante la generación Wii U? Deja un comentario a continuación.
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