noviembre 5, 2024

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Sonic Frontiers ‘Open Zone’ se parece a todos los juegos de mundo abierto

Sonic Frontiers ‘Open Zone’ se parece a todos los juegos de mundo abierto

Sonic mira enojado algo fuera de la pantalla mientras corre por un bosque frondoso.

captura de pantalla: Sega

Morio Kishimoto, desarrollador y gerente de Team Sonic desde hace mucho tiempo límites vocalesRecientemente, hizo todo lo posible para explicar qué significa Sega cuando subes de nivel el juego. La mecánica del «área abierta». Pero su interpretación parece confirmar que la frase es solo un término de marketing inventado y no algún tipo de referencia a él. la frontera Es fundamentalmente diferente de otros juegos sandbox.

“Nuestra área abierta es un mapa del mundo, simplemente la hicimos completamente jugable”, dijo Kishimoto. IGN. «Un mapa del mundo jugable que incluya elementos similares a los de un teatro es algo que no se ha hecho antes, por lo que tuvimos que idear un nuevo nombre. Lo que a menudo se define como un mundo en otras plataformas basadas en plataformas se llama un área en Juegos de Sonic, así que lo tomamos y lo combinamos con Open, que se refiere a un campo libremente explorable”.

Con el debido respeto, Kishimoto, literalmente acabas de describir un mundo abierto.

Si algo, ¿qué límites vocales Todo sobre los sonidos parece un vínculo directo con el diseño. rabia del carroLos Excelente expansión incluido con super mario mundo 3d en el interruptor. A pesar de rabia del carro dispersión tradicional mario En un mapa grande, seguía siendo un juego fluido y un mundo abierto en su esencia. Y me parece, al menos a mí, que límites vocales Intentando exactamente lo mismo.

“El área abierta es central en límites vocales“La jugabilidad y los niveles de juego están presentes como elementos dentro de esta área”, dijo Kishimoto. “Desde varillas abrasivas hasta elementos de plataforma, ojales, etc., el área abierta está llena de acción deportiva que nos encanta. Mi voz juguetes».

Me parece bien que la gente describa sus juegos de la manera que les parezca más apropiada, solo para aclarar. El lenguaje, especialmente el relacionado con el diseño de juegos, está en constante evolución. La mayoría de los «roguelikes» en estos días tienen Muy poco en común con los ochenta un fraude, pero entiendo de inmediato lo que alguien obtiene cuando usa el término, aunque esté algo separado de su significado original. Lo mismo con términos como «Metroidvania» y «sim estereoscópico» en este sentido.

Creo que es solo la insistencia de Kishimoto en eso. límites vocales Es algo completamente diferente que me parece gracioso.

«Los [world map] El sistema ha sido utilizado por innumerables plataformas desde entonces. [Super Mario Bros. 3]dijo Kishimoto. “La verdadera evolución de esta estructura es lo que vemos como el núcleo límites vocales‘ área. Queríamos ofrecer una experiencia de plataforma basada en el siguiente nivel y de próxima generación. Pero, ¿cómo desarrollamos una plataforma basada en niveles como Mi voz ¿En esta nueva área abierta? y eso es lo que límites vocales todo. «

Por supuesto, nadie le pidió a Kishimoto que explicara todos estos términos o incluso que definiera lo que realmente define frontera sónica«Zona Abierta» además del juego «Mundo Abierto» durante esta última campaña mediática. Kotaku Me comuniqué con Sega para obtener más información, pero no respondieron de inmediato.

límites vocales Su lanzamiento está programado para finales de 2022 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC. El ella se ve lindo Y al parecer la forma de jugar No inspira confianza Cualquiera, pero Sega Comprometidos a no retrasar su liberación Aunque en gran medida la retroalimentación negativa.

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