noviembre 5, 2024

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Una imagen filtrada de BioShock 4 no nos dice nada sobre el juego

Una imagen filtrada de BioShock 4 no nos dice nada sobre el juego

Se filtró en línea una imagen del próximo juego principal BioShock, aunque la imagen no revela casi nada sobre el juego.

MP1 ST IGN publicó una imagen extraída de un avance de un artista de efectos visuales que trabaja para el editor 2K. IGN ha pedido comentarios a 2K.

Según el sitio, la imagen fue tomada de una presentación de 2021 que muestra una versión beta temprana del juego, por lo que ya tiene años y probablemente no refleja lo que los fanáticos pueden esperar cuando finalmente se lance el próximo juego de BioShock.

El juego incluye la perspectiva en primera persona esperada de los juegos anteriores de BioShock, así como una interfaz de usuario básica y la llamada «pistola Ricochet». Vemos lo que parecen ser poderes plasmídicos al estilo BioShock en forma de íconos, que se activan al presionar el botón del parachoques en el controlador. Es difícil saber qué son estos poderes, pero uno de ellos parece una descarga eléctrica, que podría ser muy similar al BioShock. Otro parecía un cronómetro, por lo que es posible que haya habido, y todavía hay, planes para pausar el tiempo durante el juego.

El personaje se enfrenta a lo que parece ser una bola en llamas colocada encima de algún tipo de pedestal. Nota: En la imagen se muestra el nombre clave Parkside, que corresponde al año 2019. kotaku Un informe reveló el mismo nombre en clave y una filtración reciente de nombres en clave de videojuegos en Epic Game Store.

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2K ha anunciado el próximo juego. Secuela de BioShock en 2019. Está en desarrollo en 2K Cloud Chamber después de haber sido obtenido inicialmente del estudio de soporte de Halo Certain Affinity. 2K aún no ha llamado al juego BioShock 4, por lo que aún no está claro si será una secuela, una precuela o algo separado de lo anterior.

Pero sí sabemos que el juego está ambientado en lo que 2K llamó un «mundo nuevo y fantástico», así que no esperes un regreso a Rapture o Columbia, los escenarios de BioShock 1 y 2, y Bioshock Infinite, respectivamente.

Ken Levin, jefe de desarrollo del juego BioShock original, no participó en el proyecto. Después de que Levin dejó Irrational Games y cerró el estudio, fundó una nueva empresa de desarrollo llamada Campfire Games, más tarde llamada Ghost Story Games, para trabajar en Judas.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puedes seguirlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].